什么是次世代?
次世代网游技术特征和传统网游相比,次世代网游是次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。
职业路径:
次世代美术设计师(年薪 20W-25W) → 次世代美术高级设计师(年薪 33W-38W) → 次世代游戏美术总监(年薪 45W)
核心课程:
第 1 周 游戏场景概述,以及制作前需要做的准备工作及整体的制作流程,涉及使用的软件介绍。
1.场景类生物在游戏中的重要性
2.为制作制定时间和步骤计划
3.所涉及的制作软件的基本操作及用途
4.次时代的概念
5.次时代游戏美术制作流程的介绍
第 2 周 制作所需 3 维软件的基本操作
1. 3 维软件的基本操作方法及工具的使用
2.poiygon 基本知识
3.创建模型及拆分 UV
第 3 周 制作所需雕刻软件的基本操作
1.基本工具的使用操作
2.使用 z 球进行原始模型的创建
3.各种雕刻笔刷的介绍
第 4 周 制作所需工具软件的使用photoshop 基本操作。
1.photoshop的基本知识及工具的使用
2.图层的概念
3.通道的使用
4.笔刷的运用
5 调色工具及图层叠加模式的概念
第 5 周 考核阶段:笔试+作品
1.检查一 一个月学习成果
第 6 周.第7 周场景物件高模的制作
1.场景高模的介绍
2.具体物件结构的制作
3.模型的布线准则
4.利用zbrush对模型进行雕刻
第 8 周,第9 周 场景低模的制作
1.了解低模的运用范围
2.低模的布线规则
3.UV拆分所遵循的原则及共用方式
第 10 周 场景烘焙方法
1.了解烘焙的概念
2.烘焙前做的准备
3.分结构烘焙
第 11 周 阶段性考核。
1.检查一 学习成果
第 12 周,第 13 周 场景质感的表现及贴图基础
1.不同质感纹理的表现
2.公用贴图的绘制
3.normalmap 的烘焙 ,diffuse 贴图,spcular 贴图的制作
第 14 周.第 15 周 介绍 PBR 流程及制作方式。把完成的模型在引擎中预览
1.PBR 流程与传统次时代流程的区别
2.PBR 的制作方法
3.在预览工具中对完成的模型进行调试
第 16 周 应用能力考试
1.检查一 学习成果
第 17 周,第 18 周 场景物件的制作
1.分析概念图
2.制作流程的巩固
3.软件的使用熟练度
第 19 周,第 20 周 场景建筑的制作
1.UV 的拆分方式合理性
2.雕刻技巧的熟悉程度
3.模型的布线合理性。
第 21 周,第 22 周 场景载具的制作
1.贴图处理方法的熟练度
2.PBR 方法的运用。
第 23 周 综合设计(应用能力考试)
第 24 周 岗前培训