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3dmax

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课程介绍

课程详情:

第一章

1.1 3DSMAX的概况与基本应用
3DSMAX介绍以及画图前设置和常用快捷键 2.常用工具的应用(选择/移动/旋转/缩放/复制/布尔运算) 3.案例讲解本章知识点
1.2 3DSMAX的概况与基本应用
3DSMAX介绍以及画图前设置和常用快捷键 2.常用工具的应用(选择/移动/旋转/缩放/复制/布尔运算) 3.案例讲解本章知识点
1.3案例讲解本章知识点
接待台的制作,桌椅的制作
第二章
2.1 线的创建及点的层级
线的基本操作,点的类型和点的基本操作
2.2 线段层级与样条线层级
重点讲解线段层级的分离和拆分,样条线层级的轮廓和修剪
2.3案例讲解本章知识点
通过案例的学习,了解线建模的流程,重点掌握门窗踢脚线的制作。
3.1 车削 倒角 倒角剖面 弯曲 扭曲 FFD
常用修改器的学习与应用,重点学习车削 倒角剖面,掌握做欧式角线的做法。
3.2 噪波 晶格 阵列 对齐 间隔工具
熟悉噪波 阵列 对齐,重点掌握晶格 间隔工具的应用。
3.3 案例讲解本章知识点
通过一个展示的制作,充分理解晶格的的应用。
4.1 放样的基本操作
重点了解放样的原理和流程,学会找出放样的路径和图形。
4.2 案例讲解本章知识点
通过桌布的制作来掌握变截面放样,通过罗马柱的制作重点掌握子对象的修改。
4.3 放样的变形
基本掌握变形里倾斜 扭曲 倒角,重点掌握缩放和拟合。
4.4 案例讲解本章知识点-中式椅子
通过中式椅子的学习,重点了解放样建模的思维和流程。
第三章
5.1 多边形的基本操作
重点讲解多边形的子对象:点 线段 边界 面 元素
5.2 案例讲解本章知识点
通过茶几和软包车边镜的制作,重点掌握多边形建模的流程和思路。
第四章
6.1 摄像机与摄像机动画
重点掌握效果图摄像机的几种打法,基本了解摄像机的漫游动画。
7.1 材质的基本按钮与材质类型
材质按钮要重点掌握材质的赋予与重置,材质类型要重点掌握标准材质。
7.2 贴图类型与UVW贴图
简单了解噪波 渐变 合成, 重点掌握位图 平铺 衰减和UVW贴图。
8.1 标准灯光基本参数
重点掌握标准灯光的5大参数,学会用标准灯光打太阳光 筒灯。
8.2 光度学灯光与光能传递
重点掌握光域网的使用方法,学会用光域网布光和光能传递跑光渲染。

 

培训实景
学校介绍

    北京华锐视点数字科技有限公司是致力于虚拟现内容技术研发,应用和产业化得高科技公司。

    北京华锐视点数字科技有限公司专注于虚拟现实仿真,数字城市开发,是国内领先的虚拟仿真系统解决方案提供商。自2008年成立以来,华锐始终把服务放在首位,用专业的技术,职业的态度,丰富的团队管理经验,赢得了市场和客户的信任和好评。我们一致认为,客户的信任是无价的,有了信任,一切皆有可能。华锐介绍:注册资本100万,员工人数50余人,核心技术团队拥有超过11年的CG行业经验,对三维动画,虚拟现实,数字城市,GIS三维都有很丰富的实战经验!

    北京华锐视点数字科技有限公司主要培训的课程内容包括:Unity3d游戏开发;三维动画入门到精通;Photoshop游戏贴图制作及平面设计,3Dmax建筑,道具,和游戏场景制作,MAYA游戏模型和角色模型制作等 北京华锐视点数字科技有限公司,专注虚拟仿真互动领域,2008年成立至今,六年时间里我们开发的虚拟仿真项目数量多达二百多个。最近三年营业额已超过一千万。拥有丰富的项目开发经验,精通项目制作的每一个环节,参与的所有项目得到了客户的一致好评!

 
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