建模部分:
1.安装与调试,动画理论基础、影视制作流程,界面制定、视图变换技巧;
2.菜单命令详解、基础建模、生物造型的初级制作;
3.生物建模。卡通制作、游戏建模、人体建模。
材质部分:
1.材质面板详解
2.贴图的使用方法
3.常用材质制作
4.高级玻璃、金属制作
5.卡通。人体、材质制作
6.汽车漆制作
7.玉石、国画等特殊材质制作。
动画部分:1.动画原理、制作流程
2.材质动画、运动动画
3.骨骼使用方法详讲、正反向动力学系统、各种约束控制、不同动物的构造方法
4.蒙皮与曲肌
5.非线动画控制与融合
6.主要面板包括:(graph Editor、Frax Editor、dopesheep)等。
粒子动力学部分:
1.发射器属性和使用方法
2.粒子属性
3.场景的控制
4.光学特效、实例制作
5.刚体、柔体。
其他:1.Choth、衣服、布料2.Fur、Fair、毛发制作3.Painter画笔4.live。灯光
画笔4.live。灯光

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